- Revalorización de las pensiones.
- Bonificación al transporte público.
- Ayudas para los afectado de la Dana.
- Deducciones fiscales para la compra de vehículo eléctrico.
- Plan de apoyo para la digitalización de las Pymes.
- Modificación del régimen de funcionarios y empleados públicos.
- Ampliación del escudo social contra desahucios.
- Nueva regulación del mecenazgo cultural.
- Fomento del autoconsumo energético y energías renovables.
- Apoyo a las Empresas industriales en la transición ecológica.
- Flexibilización de normativa urbanística.
- Extensión de ayudas a familias monoparentales y numerosas.
Decreto ómnibus
¡Déjate cautivar por la autenticidad y la belleza de México!
Salidas laborales de la carrera de Ingeniería informática.
Felicitaciones de Navidad y año nuevo año 2025.
Felicitación de Navidad en catalán.
Per què el càncer de pulmó sol diagnosticar-se en fases avançades?.
La majoria dels diagnòstics es produeixen quan la malaltia es troba en una fase avançada.
El principal motiu és que els símptomes del càncer de pulmó solen ser imprecisos, és a dir, són comuns als d'altres malalties, majoritàriament benignes. Així, per exemple, la tos, el mal de cap, la manca d'aire o la pèrdua de pes es poden veure com una cosa normal i no fer sospitar ni pacients ni professionals de la salut.
D'altra banda, també succeeix que els símptomes tendeixen a aparèixer quan la malaltia s'ha disseminat, cosa que dificulta la detecció del càncer en les fases inicials. L'absència de símptomes en fases inicials fa que només en aquells casos en què es detecta la malaltia de manera fortuïta es pugui diagnosticar en un estat inicial.
Els programes de
cribratge com a tomografia computeritzada de baixa dosi davant d'aquesta
malaltia han demostrat que poden reduir la mortalitat per càncer de pulmó i
afavorir un diagnòstic més precoç.
Hi ha diverses iniciatives per promoure un programa de cribratge de càncer de pulmó a Espanya. Una d'elles és el projecte Cassandra.
El futuro del metaverso
El metaverso es un concepto que se refiere a un entorno digital compartido, una especie de universo virtual donde las personas pueden interactuar, socializar, trabajar, comprar, y jugar a través de representaciones digitales o avatares.
Aunque el término no es nuevo, en
los últimos años ha cobrado relevancia con el interés de grandes empresas
tecnológicas como Meta (anteriormente Facebook), Microsoft, y Nvidia, entre
otras.
Este entorno digital combina
tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia
artificial, las redes sociales, y blockchain, permitiendo experiencias
inmersivas y persistentes en las que los usuarios pueden "vivir" en
el mundo virtual casi como lo harían en el físico. A través del metaverso, las
personas pueden asistir a reuniones, visitar sitios digitales, jugar
videojuegos, comprar bienes virtuales y hasta aprender en entornos digitales
simulados.
El Futuro del Metaverso
El futuro del metaverso es aún
incierto y presenta tanto oportunidades como desafíos. Algunos aspectos que
podrían marcar su desarrollo incluyen:
Tecnología
de Realidad Virtual y Aumentada Mejorada: La evolución del hardware, como
gafas de realidad virtual más ligeras, asequibles y avanzadas, es clave. Estos
dispositivos harán que la experiencia inmersiva sea accesible para más
personas.
Interoperabilidad:
Para que el metaverso se convierta en un universo único y continuo, diferentes
plataformas deben poder interactuar y compartir información. Hoy en día,
existen múltiples metaversos sin conexión entre ellos. La interoperabilidad
permitiría que los usuarios y sus activos digitales se muevan libremente entre
estos espacios.
Economía
Digital: Con la incorporación de blockchain y las criptomonedas, el
metaverso puede tener una economía próspera donde los usuarios puedan comprar,
vender y poseer activos digitales como terrenos virtuales, avatares, ropa
digital, entre otros. Esto abre nuevas oportunidades para creadores y usuarios
de generar ingresos y poseer activos virtuales.
Aplicaciones
Diversificadas: Aunque el metaverso se asocia hoy principalmente con el
entretenimiento y los videojuegos, se espera que tenga aplicaciones en el
ámbito laboral (reuniones y oficinas virtuales), en la educación (clases
inmersivas) y en el comercio (tiendas virtuales).
Desafíos
Éticos y de Seguridad: Un metaverso expansivo presenta desafíos en cuanto a
privacidad, protección de datos y el uso ético de la Inteligencia artificial.
También es un reto la moderación de contenido en estos espacios virtuales, así
como el establecimiento de normas para evitar conductas no deseadas.
Acceso y
Equidad: A medida que el metaverso se expande, garantizar que sea accesible
y equitativo para personas de distintas partes del mundo y contextos
socioeconómicos será un desafío. La inclusión digital y el acceso a tecnología
son factores cruciales para su adopción masiva.
Conclusión.
El metaverso podría redefinir la
forma en que vivimos e interactuamos digitalmente, aunque su éxito dependerá de
avances tecnológicos, la adopción por parte del público, y de cómo se aborden
los desafíos sociales y éticos que conlleva.
Elementos principales de un ordenador para un uso gaming.
Caja tipo Torre.
La caja o torre alberga todos los componentes del ordenador,
protegiéndolos y facilitando la ventilación y gestión de cables.
Disipador.
Su principal función es mantener la temperatura de la CPU en
niveles óptimos, evitando el sobrecalentamiento que podría dañar el componente.
Procesador.
El procesador es el cerebro del ordenador, responsable de
ejecutar instrucciones y procesar datos. Es crucial para el rendimiento general
del sistema.
Memoria RAM.
La memoria de acceso aleatorio (RAM) almacena temporalmente
los datos y programas que la CPU necesita en tiempo real. más RAM permite ejecutar más aplicaciones
simultáneamente y de manera más fluida.
Placa Base.
Conecta todos los componentes del ordenador, permitiendo que se comuniquen entre sí.
Disco Duro
El disco duro es donde se almacenan todos los datos. Es
importante poner dos discos uno para el Sistema Operativo y otro para datos.
Tarjeta Gráfica
Se encarga del procesamiento de gráficos, especialmente
importante para juegos, diseño gráfico y otras aplicaciones visuales
intensivas.
Fuente de Alimentación
Suministra energía a todos los componentes del ordenador.
Convierte la corriente alterna de la toma de corriente en corriente continua
que los componentes pueden usar.
Sistema Operativo
Es el software encargado de gestionar los recursos y
componentes del PC y está en funcionamiento hasta que lo apagas.
Teclado y Ratón:
Dispositivos de entrada que permiten al usuario interactuar con el sistema.